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miércoles, 26 de enero de 2011
Muralla de la ciudad 0.4.2
Perdón por lo atrasado de la información, y es que los sitios en español están atrasados XD, entonces me doy a la tarea de traducirles la pagina en ingles que es la más aproximada a la realidad este muro de hecho ya es el muro 0.4.2. Espero que comenten nos sigan apoyando gracias.
Muralla de la ciudad.
La muralla de la ciudad es un edificio que protege a sus ciudadanos en contra de sus enemigos y el sol. ¡Cuidado! Los enemigos tratan de agujeros en la pared o para entrar al país. Cada nivel aumenta la resistencia de la pared de su Ciudad.
La muralla de la ciudad en la batalla.
Cuando tu ciudad es atacada su pared es la primera línea de defensa. Su pared ocupa la primera línea de combate del ejército y la protección de sus ciudadanos hasta que su oponente infracciones de la pared. Si bien protegido por la pared de su larga distancia de combate, artillería y unidades de aire puede enfrentarse al enemigo. La pared también involucrar a su primera línea enemigos, con sus propios ataques.
Todas las secciones de la pared tienen sus propios puntos de golpe, los ataques y armaduras. Cada nivel de la pared ganará más puntos de golpe, y otros 4 armadura. La pared también daños ganancias en todos los niveles, sin embargo, la pared hace avances significativos en la ampliación de daños causados en los niveles 10 y 20. La precisión de su muro también aumenta en los niveles 10 y 20 solamente.
Como las infracciones a su enemigo una pared haciendo bastante daño a una sección, su primera línea se complete con la infantería pesada. Una vez que toda la pared se rompe flancos participarán unos a otros, en el caso de que un lado no tiene flancos o todos los flancos han sido asesinados, flancos de la otra parte podrá ahora participar unidades de distancia de su enemigo en combate cuerpo a cuerpo. El número de secciones de la pared se determina por el tamaño de Ciudad.
Límite de Guarnición
Límite de Guarnición
La muralla de la ciudad contribuye a su límite de Guarnicion.
Cada nivel de la muralla de la ciudad ofrece 50 unidades de espacio.
La muralla de la ciudad contribuye a su límite de Guarnicion.
Cada nivel de la muralla de la ciudad ofrece 50 unidades de espacio.
Tenga en cuenta:
* Existen algunas investigaciones que reducir la cantidad de recursos necesarios para la construcción de edificios.
o polea (Economía) reduce la cantidad necesaria de recursos en un 2%.
o Geometría (Economía) reduce la cantidad necesaria de recursos en un 4% (6% del total).
o nivel de burbuja (Economía) reduce la cantidad necesaria de recursos en un 8% (14% del total).
* Existen algunas investigaciones que reducir la cantidad de recursos necesarios para la construcción de edificios.
o polea (Economía) reduce la cantidad necesaria de recursos en un 2%.
o Geometría (Economía) reduce la cantidad necesaria de recursos en un 4% (6% del total).
o nivel de burbuja (Economía) reduce la cantidad necesaria de recursos en un 8% (14% del total).
* Hay algunos edificios que reducen la demanda de recursos.
Oficina de un arquitecto reduce los requisitos de mármol en un 1% por cada nivel de construcción (hasta un 32%).
Un carpintero de madera reduce los requisitos de un 1% por cada nivel de construcción (hasta un 32%).
Una zona de ensayo de fuegos artificiales reduce los requisitos de azufre / azufre en un 1% por cada nivel de construcción (hasta un 32%).
Un óptico reduce los requisitos de cristal de vidrio en un 1% por cada nivel de construcción (hasta un 32%).
Una prensa de vino reduce los requisitos de vino en un 1% por cada nivel de construcción (hasta un 32%).
* Hay algunos edificios que aumentan la producción de recursos.
Una Torre del Alquimista aumenta la producción de azufre / azufre en un 2% por cada nivel de construcción (hasta 64%).
Casa de un técnico forestal aumenta la producción de madera en un 2% por cada nivel de construcción (hasta 64%).
Un soplador de vidrio aumenta la producción de Cristal en un 2% por cada nivel de construcción (hasta 64%).
Un cantero aumenta la producción de mármol en un 2% por cada nivel de construcción (hasta 64%).
Un viticultor aumenta la producción de vino en un 2% por cada nivel de construcción (hasta 64%)
Oficina de un arquitecto reduce los requisitos de mármol en un 1% por cada nivel de construcción (hasta un 32%).
Un carpintero de madera reduce los requisitos de un 1% por cada nivel de construcción (hasta un 32%).
Una zona de ensayo de fuegos artificiales reduce los requisitos de azufre / azufre en un 1% por cada nivel de construcción (hasta un 32%).
Un óptico reduce los requisitos de cristal de vidrio en un 1% por cada nivel de construcción (hasta un 32%).
Una prensa de vino reduce los requisitos de vino en un 1% por cada nivel de construcción (hasta un 32%).
* Hay algunos edificios que aumentan la producción de recursos.
Una Torre del Alquimista aumenta la producción de azufre / azufre en un 2% por cada nivel de construcción (hasta 64%).
Casa de un técnico forestal aumenta la producción de madera en un 2% por cada nivel de construcción (hasta 64%).
Un soplador de vidrio aumenta la producción de Cristal en un 2% por cada nivel de construcción (hasta 64%).
Un cantero aumenta la producción de mármol en un 2% por cada nivel de construcción (hasta 64%).
Un viticultor aumenta la producción de vino en un 2% por cada nivel de construcción (hasta 64%)
Inteligencia Estrategica
Herman@:
Tengo mucho placer en informar que ahora tendremos una época más prospera en las comunicaciones de la alianza, gracias a los sistemas de Blog, el cual permite que la información este fija en todo momento, también por consiguiente necesitamos que el consejo participe en estos blogs. Digo estos porque hay 2 uno publico el cual divulgara información general atados y cada uno de los miembros y el segundo que se llama” consejo dragón”, este solo lo podemos leer miembros del consejo y postear también, con esto formaremos un grupo Off-Line muy poderoso, el cual al tener información fija sin SPAM podemos agilizar las decisiones o propuestas que allí se fijan.
Por consiguiente pido me manden un mensaje privado con el mail que piensan usar para este propósito, para darlos de alta en los blogs y pidiéndoles de la manera más atenta procedan con el seguimiento de la inscripción checando la invitación de su mail y siguiendo la inscripción, para en lo breve podamos hacer funcionar el equipo de trabajo.
También les pido de la manera más atenta promuevan el uso de esta poderosa herramienta de información que nos podrá poner en lo más alto del mundo Épsilon, y porque no también podríamos coordinar otros mundos.
Atte.:
Malack
Inteligencia Estratégica
martes, 25 de enero de 2011
Nueva Versión: 0.4.2
Nueva Versión: 0.4.2
Esta nueva versión ya ha sido incluida en la versión 0.4.X que se encuentra en el Test Server para que puedan probarla.
Aún no se sabe la fecha en que esta versión será incluida en nuestros servidores. Se les inforamará en cuanto lo sepamos.
El equipo de ikariam.mx
- Característica - Rediseño del sistema de espionaje: La funcinalidad del sistema de espionaje será completamente modificada. Será posible enviar grupos de espias para mejorar las chances de exito. También será posible enviar señuelos para reducir el riesgo de ser descubiertos.
- Característica - Se agregará un chequeo de seguridad mediante Capcha cuando se quiera eliminar una ciudad.
- Característica - Los barcos mercantes irán más rápido si se reduce la cantidad de bienes cargados. Requerirá una nueva investigación.
- Característica - Se dispondrá de barcos mercantes mercenarios en la tienda, los cuales requerirán ambrosias al igual que los del puerto comercial.
- Característica - Recorte en la posibilidad de pushing en la tienda: Solo se podrán ofrecer bienes a un precio cercano al valor promedio del mismo, el cual será calculado entre todas las ofertas existentes.
- Característica - Se rebalancearán las murallas, los arietes y los morteros.
- Característica - Algunos items premium tendrán nuevos iconos y nombres para que estén acordes al tema de Ikariam. Se adicionarán links de activación de características premium que permitirán su activación en varios lugares sin tener que ir a la página de Ikariam Plus.
- Característica - Las rutas comerciales estarán ahora disponibles en el puerto comercial.
- BugFix - Se han reparado diversos bugs en el sistema de batallas.
Aún no se sabe la fecha en que esta versión será incluida en nuestros servidores. Se les inforamará en cuanto lo sepamos.
El equipo de ikariam.mx
Reglas de Tratados..
Esta sección se designará a los tratados, para tener más control de la información.
Tendremos que en el titulo tendrá la abreviación correspondiente:
Comercial = Tratado Comercial, se refiere a algún intercambio de recursos o compra de ellos por medio de la tienda.
Cultural= Tratado Cultural, se refiere a los tratados para llenar los espacios en tus museos.
Amistad= Tratado de amistad, se refiere a llenar los espacios de amistad para obtener bonos mutuos de oro al fundar una nueva colonia.
Las normas de los tratados serán las siguientes:
1.- Para postear tu tratado envía un mensaje privado a (Malack) o ( Syntax 3rror), o cualquiera de los que se pondrán como responsables de este. Las características serian tema y cantidad de los bienes ya sean comerciales o culturales a tratar, nosotros postearemos un link directo desde el blog para llevarlos al ikariam.
2.- La duración de los tratados es de dos maneras:
-El que mando el tratado, los cumplió y me manda otro MP para que borremos su post.
-El tiempo límite del post caduco y lo eliminamos automáticamente.
-La duración de los post son:
Tratado Comercial- 5 días de duración
Tratado Cultural - 3 días de duración
Tratado Amistad - 2 días de duración.
Tomen en cuenta este sistema, yo sé que es más fácil postearlo uno mismo y ya pero recuerden que es información importante por lo que debería permanecer más tiempo y además reduciría considerablemente mensajes innecesarios.
No acabaremos con el SPAM del chat box de la alianza pero mejoraremos si tenemos “ORDEN Y DISIPLINA”.
Tendremos que en el titulo tendrá la abreviación correspondiente:
Comercial = Tratado Comercial, se refiere a algún intercambio de recursos o compra de ellos por medio de la tienda.
Cultural= Tratado Cultural, se refiere a los tratados para llenar los espacios en tus museos.
Amistad= Tratado de amistad, se refiere a llenar los espacios de amistad para obtener bonos mutuos de oro al fundar una nueva colonia.
Las normas de los tratados serán las siguientes:
1.- Para postear tu tratado envía un mensaje privado a (Malack) o ( Syntax 3rror), o cualquiera de los que se pondrán como responsables de este. Las características serian tema y cantidad de los bienes ya sean comerciales o culturales a tratar, nosotros postearemos un link directo desde el blog para llevarlos al ikariam.
2.- La duración de los tratados es de dos maneras:
-El que mando el tratado, los cumplió y me manda otro MP para que borremos su post.
-El tiempo límite del post caduco y lo eliminamos automáticamente.
-La duración de los post son:
Tratado Comercial- 5 días de duración
Tratado Cultural - 3 días de duración
Tratado Amistad - 2 días de duración.
Tomen en cuenta este sistema, yo sé que es más fácil postearlo uno mismo y ya pero recuerden que es información importante por lo que debería permanecer más tiempo y además reduciría considerablemente mensajes innecesarios.
No acabaremos con el SPAM del chat box de la alianza pero mejoraremos si tenemos “ORDEN Y DISIPLINA”.
Final de la guerra contra Rhinos !!!!!!
| Escorpion I | Alianza - Mensaje a todos | SCORPION GUICHE | 25.01.2011 20:29:37 | |
bien hermanos con grandes esfuerzos sli ganador despues de averme visto perdido por una mala jugada que ise pero al final me repuse jejejejeje les dejo el link para que opines por favor con respeto ya que lacras ahora si demostro que vino con todo asta el final y se quedo con respecto a la guerra se acabo con rhinos y en la semana se ara la declaracion de una nueva guerra pero ya de manera ofiial contra otra alianza y cobraremos facturas de algunos jugadores que saquearon a otros de nuestro hermanos pequeños pero ya es mucho vervo les dejo el link http://board.ikariam.com.mx/board3-mundos-de-ikariam/board131-mundo-epsilon/board137-batallas/74056-escorpion-i-re-dr-vs-lacras-rhinos-17-075-ptos/saludos | |||||
Felicitaciones!!!!
Muchas felicidades al PANDROSOCIAL por su segundo hijoooo!!!
Worales a mi ya me gano cañon T_T ...
Worales a mi ya me gano cañon T_T ...
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